保卫萝卜是我特别喜欢的一款塔防游戏,其实第一代最好,第二代没那么有吸引力,但是也能玩,前两天保卫萝卜 3 上线,我彻底失望了。
喜欢保卫萝卜 1 的原因我觉得至少有这么几个:
- 策略型的游戏,可以暂停以后来布置防守,这样就不会把游戏的平衡点放到操作上(要是论操作,那核心游戏性就彻底不同了);
- 有好多关卡都是设计精妙的,需要思考以后才能过去,有一步策略错误就挂了;
- 收集各种怪物,然后才能解锁各种地图,这个是属于养成元素的;
- 怪物角色和发音都很搞笑。
保卫萝卜 1 的游戏显然更纯粹。简单,上手很容易,什么说明都不需要;但是又不简单,许多关卡是需要仔细思考的。
为了无伤,为每一章收集这样的徽章,那就需要绞尽脑汁想策略:
还会得到各种怪物蛋:
收集这个搞笑的鲸鱼怪物:
到了保卫萝卜 2,有了 “生命星” 的概念,这意味着不再可以随便尝试了,要么花钱买,要么花时间等。这个设计的初衷我相信是:
- 要玩家珍惜每一次保卫萝卜的机会;
- 赚钱。
这一特性的改变若是还可以说好坏各半的话,那么——
为了收益,引入了道具的游戏特性,道具可以每天一次抽奖,也可以花钱购买,这成为了保卫萝卜 2 最大的败笔。
原因在于,这让游戏性大大丢失:本来一关过不去的时候,会缜密思考,应该采用怎样的布防策略,有很多精确的小机关只有触发以后才能通过,这也是游戏最有趣的地方,是游戏吸引人的核心。但是现在有了道具,就不需要那么精确,就不需要那么多思考,过不去的时候,使用道具就可以一定程度上解决问题。
而且,除了 “清空道具” 和 “无伤通关” 这两个最基本的评价特性以外,还搞了一堆任务:
这个游戏特性我不反对,不过这就让很多完美主义者很蛋疼,要做到完美通关的要求更高了。
不过即便不谈这个道具系统,单论游戏地图和难度,那种有难度和需要思考的地图,其实比保卫萝卜 1 的比例低。
保卫萝卜 3 里面的养成元素进一步加强,引入了各种升级的概念,还有各种活动,界面看起来乱七八糟,越来越像一款网游:
- 系统越来越复杂;
- 无伤过关却越来越简单,毫无乐趣可言;
- 乱七八糟的各种公告、活动;
- 和 QQ 绑定,这不是流氓行为是什么?
这个登录条经常要加载好久:
保卫萝卜已经不是原来的单纯而有趣的游戏了,它已经从一个疲惫一天的工作以后,能够得到放松的清新小游戏,彻底变成了一个笨重、啰嗦,让人觉得厌烦的网游。
哦对,补充一句,保卫萝卜 3 已经被腾讯收纳到它的旗下了。这么说起来,这款游戏续集的失望其实也不足为奇吧。
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从运营的角度讲萝卜 3 有些地方(如城市赛)还是有点意思。不过最终要靠无穷必死的赏金赛和糖果赛(为了让你买道具延命)确实令人厌烦。我打算删掉了。
萝卜 3 多了很多强制性的操作和吸金手段。。居然呗腾讯收购了,那就不玩了
赞同,萝卜 3 那些乱七八糟的东西我觉得好烦啊,我只想单纯的玩塔防,而且每次玩这个游戏必须联网登录,也很烦。