使用 JavaScript 截图,这里我要推荐两款开源组件:一个是 Canvas2Image,它可以将 Canvas 绘图编程 PNG/JPEG/BMP 的图像;但是光有它还不够,我们需要给任意 DOM(至少是绝大部分)截图,这就需要 html2canvas,它可以将 DOM 对象转换成一个 canvas 对象。两者的功能结合起来,就可以把页面上的 DOM 截图成 PNG 或者 JPEG 图像了,很酷。
Canvas2Image
它的原理是利用了 HTML5 的 canvas 对象提供了 toDataURL() 的 API:
var strDataURI = oCanvas.toDataURL(); // returns "data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAMgAAADICAYAAACt..."
这样的结果是 base64 编码的(事实上,image 也可以通过这种方式以字符串的形式写死到页面上),所以我们还需要一个 base64 编解码的 lib。
但是目前的缺陷也有不少,比如目前 Opera 和 Safari 只支持 PNG,FireFox 的支持性则好得多。
生成图片有两种方式写入页面,一种是生成一个图片对象写入页面 DOM 树中,这也是支持性比较好的方式:
// returns an <img> element containing the converted PNG image var oImgPNG = Canvas2Image.saveAsPNG(oCanvas, true);
但是如果你做一个 JavaScript 截图功能的话,你可能希望截图后能够自动打开保存文件的 “保存” 对话框:
Canvas2Image.saveAsPNG(oCanvas); // will prompt the user to save the image as PNG.
这个方式调用会生成一个 mimeType 为 “image/octet-stream” 的数据流到浏览器,但是 “保存” 对话框无法识别出图片适当的后缀名,默认保存的文件在 FireFox 下是 “xxx.part” 这种名字,这是令人遗憾的地方,但是似乎没有什么好办法解决。
html2canvas
它作用于 DOM 加载的过程,收集其中的信息,再来绘制 canvas 图像,也就是说,其实它并不是将展现的 DOM 树截成 canvas 图,而是仿照 DOM 树重新绘制了一张 canvas 图。于是很多 CSS 样式都无法被准确识别出来,无法准确反映到图上。
其它的限制还有不少,比如:
- javascript 必须是同域的,对于跨域的情况需要使用代理服务器(API 中有参数可以指定),对于 image 也同样;
- frame 内的 DOM 树无法被准确绘制;
- 因为要绘制的是 canvas 图,所以像 IE8 这样的浏览器需要使用 FlashCanvas 这样的第三方库。
这个页面可以测试各个网站使用它来截图的效果,效果相当不错:
API 使用的例子:
html2canvas( [dom1, dom2], { logging: false, useCORS: false, proxy: false, onrendered: function(canvas){ // canvas 就是绘制的 canvas 是对象 } } );
对于这一类相对小众的类库,文档都是很差的,包括 API 的定义,需要阅读源码,代码上写得挺清楚的。
另外,该站点下载包里面还有一个 JQuery 的插件,对这个 API 做了一个封装,可以无视。
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以前用个那啥 headless 浏览器 phantomjs,需要 webkit 的,这个似乎更清爽一些