曾经写过一些系统设计方面的思考(比如这个和这个),但是最近准备面试,又接触了更多系统设计方面的问题。这里我想简单记录一些典型系统设计问题的思路。通过学习常见的系统,在心中形成一些问题解决的套路,以在思考和分析新问题的时候提供一些既定思路。很抱歉时间关系写得很简略,主要是提示一些思路和方向。
设计 Tweeter
两种常见模型的 trade off:
- Pull on demand: merge x timelines
- Push on change: async, read once to get them
缓存的设计,cache through
设计 Web crawler
分布式 queue,用来存放不断更新的需要爬虫完成的任务,典型的 N 个生产者+M 个消费者的模型
key value storage,用来存储已经完成的网页,爬下来的数据放在 S3 上
Quota 的使用:用来避免对某一个网站分配过多的资源
设计 Type Ahead
核心在于避免从磁盘中实时查询,所有查询必须最快命中内存中的数据结构,并且查询的效率必须是 O(1) 的
采用 Trie 树,并且每个节点都要有指向结果集的链接
这样的数据结构的生成和更新必须在一开始就初始化完成
设计邮件系统
核心在于存储层 schema 的设计,user id 作为 range key,email id 作为 primary key,邮件的时间列索引化,以便查询某人最近的邮件
读写分离,收取邮件和发送邮件的服务分开
设计图片上传和访问系统
核心在于 CDN 的使用,要把静态资源的读取推送到离用户近的节点去。
处理在用户上传图片后,CDN 数据还没有最新数据的情况(数据不一致的问题)
设计图像转换服务
典型异步系统的设计:
- 一个分布式 queue 存放异步任务,
- 另一个 key-value storage 存放任务状态,用来供另外的系统查询任务状态
两个 API 设计:上传图像后返回上传成功和任务 ID;查询当前任务状态
另外可以考虑 Lambda 这种 serverless 的方式
设计分布式文件系统
核心在于怎么存放文件的 meta data 和实际的 data 从而分担读写压力,怎么处理文件的更新和删除
比如 master 上存放粗略的 meta data,知道文件的分片在哪个 slave 服务器上,slave 上存放分片具体信息,client 读写仅仅通过 master 定位到 slave,余下的工作不通过 master 完成,以避免 master 成为瓶颈
chunk 和 checksum 的设计和使用
设计 Tiny URL 服务
schema 的设计,需要解决两个问题:short URL -> long URL(最多被使用)和 long URL -> short URL
short URL 的生成,几种方法在分布式系统中生成唯一 ID
读基于缓存的优化
设计流量限制系统
- 思路 1:Cache TTL on bucket level
- 思路 2:Leaky Bucket / Token Bucket
设计 Metrics 系统
Ring Buffer,根据不同的统计粒度,设定不同的 bucket size
根据不同的统计粒度,建立不同的表来持久化和供未来查询
读写模型:写多读少,汇总增量数据后再更新的优化
设计打车系统
核心在于司机和乘客怎样更新地理位置信息,系统怎样存储地理位置信息,已经怎样为乘客寻找最近的司机(geo hash)
读写模型:写多读少,怎样优化系统来应付这种状况,一致性的牺牲
设计即时聊天系统
引入 Channel Service,socket push 的使用
存储:解耦成消息表和会话表,使得用户可以单独设定每个会话的属性引入 Channel Service
用户在线状态的维护:heartbeat
设计联机日志服务
持久化问题,日志 client 和日志 service,减少单点故障造成的日志丢失
尽可能不影响现有业务应用,线程必须独立
引入队列,对于大量日志写入的缓冲
在网络不可用时,日志客户端可以写入本地文件,网络恢复后可以上传本地文件
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