本来想告一段落别写编程范型的东西,但是这个话题最近发现很有意思,就拣出来唠一唠。从中除了能看出很多有趣的语言特性,观察不同语言的设计,还可以发现程序语言的发展过程。这里谈到的语言特性,都是从 C++的多重继承演变而来的,都没法完整地实现和代替多重继承本身,但是有了改进和变通,大部分功能保留了下来,又避免了多重继承本身的问题。
C++的多重继承
这个问题我觉得需要从老祖宗 C++谈起,我记得刚开始学 C++的时候老师就反复教育我们,多重继承的问题。比如说二义性问题,也就是说,两个父类如果定义了同名的方法,调用它的时候编译器就不知道怎么办了。
但是需要说清楚的是,多重继承确实是有其使用场景的,继承表示的是“is a” 的关系,比如人、马,都是切实存在的实体类,而非某一种抽象,有一种动物叫做人马兽,既为人,也为马,那么不使用多重继承就无法表现这种关系。
就上面的问题,针对人(Human)、马(Horse)和半人马兽(Centaur),其中一种解决的办法是引入虚基类动物(Animal),作为 Human 和 Horse 的共同基类,Centaur 同为 Human 和 Horse 的子类,这样只要:
- Animal 虚基类里面定义的纯虚方法被 Human、Horse 之任一实现,不实现的一侧继续声明其为纯虚函数,
- 或者无论 Human、Horse 中是否实现,Centaur 中实现即可。
具体来说,哭(cry)这个行为应该是人、马和半人马都应当具备的行为,只是实现不同:
class Animal { public: Animal(){...} virtual void cry() = 0; }; class Human : virtual public Animal { public Human() : Animal() {} void cry() { // human impl } }; class Horse : virtual public Animal { public Horse() : Animal() {} void cry() { // horse impl } }; class Centaur : public Human, public Horse { public Centaur() : Human(), Horse() {} void cry() { // centaur impl } };
Java 中实现多个接口
首先,必须说明的是,在 Java 倡导使用实现多接口来代替多重继承的功能,实际是不合理的,真正的多重继承场景是难以使用实现多接口来代替的。确实多重继承有其问题,但是因为这个问题,就把多重继承粗暴地从语言特性中抹去,是有些因噎废食了。
public interface Cryable { public void cry(); } public interface Speak { public void speak(); } class Human implements Cryable, Speak {...} class Horse implements Cryable {...} class Centaur implements Cryable, Speak {...}
以上是 Java 中的一个例子,人能哭,人也能说;但是马只能哭,不能说;而半人马呢,和人一样,会哭也会说。代码很容易理解,但是从中非常容易看出,半人马和人、马之间的紧密的“is a” 的关联关系就丢失了。就这个问题,Java 中还有一些其它的实现方式,比如把 Human 和 Horse 都变成接口:
public interface Cryable { public void cry(); } public interface Speak { public void speak(); } public interface Human extends Cryable, Speak {} public interface Horse extends Cryable {} public class Centaur implements Human, Horse {...}
这个方法倒是近似保留了半人马和人、马之间的联系,但是为此强行把本该属于实体类的人和马都变成了接口,也不甚合理。
值得一提的是,Java 中实现多个接口的做法是介于多重继承和鸭子类型(Duck Typing)中间的方案,即既没有多重继承“is a” 的明确定义,又不像常规鸭子类型那样在编译期缺少任何方法接口定义的约束,下面我还会介绍其它几种语言对多重继承的改进和变异。
JavaScript 的构造继承和拷贝继承
JavaScript 彻底从语言层面丢掉了接口约束,变成了真真正正的鸭子类型,使用构造继承和拷贝继承可以模拟多重继承。
var Human = function() { this.name = function(name){...}; }; var Horse = function() { this.jump = function(){...}; }; var Centaur = function() { Human.call(this); Horse.call(this); };
这就是构造继承,Centaur 同时具备了 Human 和 Horse 的成员方法。
拷贝继承的示例代码就不写了,Centaur 的定义中,分别遍历 Human 和 Horse,把 Human 和 Horse 的成员方法和属性一一取下来按到 Centaur 自己身上。
完成这样的行为以后,Centaur 能够命名也能够跳跃,具备了二者的共性,它即可以被当做人,也可以被当做马。那么 Centaur 就是人、也就是马,这就是鸭子类型(只要会嘎嘎叫,就可以视作鸭子来调用);但是,在使用 instanceof 判断 Centaur 的实例是否是 Human 或者 Horse 时:
var centaur = new Centaur(); console.log(centaur instanceof Horse); console.log(centaur instanceof Human);
都会打印 false,所以,JavaScript 对多重继承的模拟也只是模拟而已,根本不是真正的多重继承。JavaScript 本质上是不存在多重继承的,就连继承的实现,也没有一种方法是完美的—— 详情请阅读 《JavaScript 实现继承的几种方式》。
Go 语言的 Structural Typing
Structural Type,结构类型,本质上来说,它就是静态语言中的鸭子类型。不用显式声明某实体类实现自某一个接口,只要这个实体类具备了这个接口的方法,那么它就是这个接口的实现。
type Human struct {...} type Horse struct {...} type Centaur struct { Human Horse } type Speakable interface { speak() } type Jumpable interface { jump() } func (this *Human) speak() {...} func (this *Horse) jump() {...}
Centaur 里面包含了 Human 和 Horse,这使得 Centaur 同时具备了 Human 和 Horse 的成员方法。很显然,这也不算多重继承,但是实现了类似的功能。类之间的层次关系部分丢失:没有丢的是 Human 和 Horse 与 Centaur 之间存在联系,但是变成了关联关系,并非继承关系。
Scala 的 Trait
Trait,直译叫做特征,Scala 不能实现多重继承,但是类似地,也通过一种特定的语义语法引入其它类的功能:
class Human() { def speak() = ... } trait Horse { def jump() = ... } class Centaur() extends Person with Horse
如上,Centaur 真正的父类其实是 Human,这才是实实在在的继承关系,但是一样具备了 Horse 的功能。Trait 的功能还是要略比真正的继承弱一些,这个例子中在实现某特征的时候,就没有办法调用该特征类的构造器(创建特征实例)。
Ruby 的 Mixin
Mixin,混入,可以让目标对象获得某一个模块的功能,在 Groovy 里面也有类似的特性。
class Human def speak end end module Horse def jump end end class Centaur < Human include Horse end
和前面说的 Trait 非常类似,只有 Human 是 Centare 真真正正的父类,Horse 甚至连类都不是,这是它局限的地方。
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【2014-3-23】昨天和一位朋友讨论了这篇文章中提到的多重继承的问题,他的观点是,文中除了 Java 以外,剩下的几种,JavaScript 的构造/拷贝继承、Go 的 Structural Type,或者是 Trait、Mixin,这些都是多重继承,而且大同小异,最多算是不同的实现方式而已;Ruby 的作者松本行弘在他的《松本行弘的程序世界》书中也是这样的观点,因为“ 继承” 最重要的事情是具备父类的“ 特征” 和“ 功能”,这些都做到了。但是文中我没有这样认为的原因是,这些实现形式都丢失了子类和父类之间的联系。
另外一件事是 Ruby 的 Mixin,上面的这个例子举得不是很好,Human 是类,而 Horse 是模块,从这点上来说,这本身就不对等了,合理的办法是让 Human 和 Horse 都变成类,而分别创建名为 Jump 和 Speak 的模块—— 让 Human 引入 Speak 模块,让 Horse 引入 Jump 模块,而 Centaur 引入 Speak 和 Jump 模块。
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这博客写得真够牛逼!
Human 和 Horse 并不能生出 Centaur,为什么不考虑把 Centaur 作为独立的 Animal,而不是继承自 Human 和 Horse。
另外一件事是 Ruby 的 Mixin,上面的这个例子举得不是很好,Human 是类,而 Horse 是模块,从这点上来说,这本身就不对等了,合理的办法是让 Human 和 Horse 都变成类,而分别创建名为 Jump 和 Speak 的模块—— 让 Human 引入 Speak 模块,让 Horse 引入 Jump 模块,而 Centaur 引入 Speak 和 Jump 模块。 都引入模块的话不是没了 is-a 的关系跟 JAVA 一样了吗?